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3DMax台灯教程(2)

2013/8/30    作者:未知    来源:网络文摘    阅读:1951

    灯于支撑物的位置不对。

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    继续旋转。

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    然后在各个视图移动到正确位置。

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    创建原型物体。

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    中间的水晶就是一个球体,降低片断数,取消光滑,拉伸即可。

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    灯吊饰的金属链其实也是用线来创建,在前视图和左视图分别创建两个相扣的菱形,然后选择顶点光滑。

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    这就是吊坠的玻璃部分,去光滑,降低片断数。

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    塌陷为网格。

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    选择上面的顶点,把它往上移动,这样便是吊坠的玻璃部分了。

    别忘了添加一个meshsmooth(网格光滑)。

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    灯座是用车削创建的。先用线创建一个灯座的一个剖面图(的一半),在添加一个lathe(车削)和一个meshsmooth。

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    注:第一次车削一般都不正确,可以对车削轴进行移动来获取正确的物体。

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    还可以对轴的方向进行控制。

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    完整的模。

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    下面是材质:

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这就是那张位图:

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好了,再来看一遍最终效果图:

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