Maya和3ds Max都是3D软件,Maya模型能够导入到3ds Max中进行再制作和渲染,但是好多人发现,Maya的FBX文件导入3ds Max后,会出现人物的动作失真,甚至有时候会出现关节部分严重失真。这是什么原因导致的呢?怎样才能解决导入后失真的问题呢。
下面就为大家简单介绍下Maya动画文件导入3ds Max的正确办法,按照这些方法就能解决模型关节严重变形的问题。
1:首先要看看两个软件中的单位是否一样,一般我们都是以MM为单位,如果两个软件中单位不一样,就会导致Maya文件导入3ds Max中时出现动作失真的情况。
2:Maya和3ds Max所用的FBX的版本要统一,如果两软件带入FBX版本不一样也会出现动作失真。例如,我们把一些关节镜像后P到骨骼上就会出现变形,部分还会反方向旋转,然后我把原先没镜像的关节P到主骨骼上就没这个问题了。流体等Maya特有的动力学文件,那是无法互导的。
3:如果是柔体动力学动画的话,可以在edit菜单下的keys选项,找bakesimulation来将动力学演算转换成动画的形式,再导出为带动画的FBX文件,就可以导入3ds Max中了,FBX是一款3D软件互导的文件格式,需要在Maya的pluginmanager中加载。