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3dmax图文
3DMAX打造真实的海景
先看效果~~~建一plane,长,宽220,段数45.大家自己定也可自定~~~~2在顶视图再建一球体,转为多边形
快速制作人物多边形
LowPoly为3D中的低精度模型,应用到人像中就是低多边形肖像,平面设计中经常用到。制作过程:先找好一副像素较高的人物图片,截取想要的部分。然后在PS中根据人像轮廓画出三角形及多边形组合,完成后倒入到AI中,再用钢笔按照手绘的图形绘制矢量网格。最后把每个网格的图形填充相应区域颜色的中间值即可。最...
3dMax打造巍峨耸立的雪山
最终效果: 1、启动3dsMax,单击创建命令面板,点击几何体按钮,在下拉列表框中选择dreamscapeobject项。然后,在对象类型卷展栏下点击terra按钮,在顶部视图中绘制一地形terra01,如图所示。...
贴图材质制作
写这篇文章的主要目的是为读者提供一些提示和秘籍,帮助读者制作更好看的材质。这些技巧都是别人教给我和我自己发现的。这些技巧虽不是解决材质问题的唯一方法,但是在这几年里我觉得是最好的方法。
3ds Max去掉取消网格
3dsMax中其实有两种网格,一种是视口背景中的网格,主要是便于我们在做模型的时候参照位置和大小。另外一种是模型在实体显示的时候出现在网格显示,3dsMax如何去掉取消网格,如何分别取消这两种网格呢,下面就让脚本之家陪大家一起来解决这个问题。1:取消视口背景中的网...
3ds Max制作茶壶线框效果
大体步骤如下: 1、赋予模型一个基本材质 2、在慢反射通道中加入渐变坡度贴图(gradientramp) 3、调整如下
3ds Max结合Photoshop来制作沙漠中的废弃房屋
本例利用3dsMax结合Photoshop来制作沙漠中的废弃房屋,教程讲解了制作思路以及大致的制作流程,适合有一定基础的朋友学习。
装饰镜3DMAX建模
模型就一个,方法很多。模型是死的,方法是活的,模型简单也好复杂也好,总有最简便的方法完成它,这就是这个教程的意义。如有不妥的地方,还请大家指正。 最终效果如下: 一、创建平面,尺寸如图 二、右键转成多边形 三、选择所有边,执行如下操作,注意...
玻璃反射制作过程
介绍玻璃反射的制作过程。“菲涅尔”是一个人的名字,因为他发现了一个有关反射的光学现象。简单的讲,就是视线垂直于表面时,反射较弱,而当视线非垂直表面时,夹角越小,反射越明显。如果你看向一个圆球,那圆球中心的反射较弱,靠近边缘较强。不过这种过渡关系会被折射率影响。而在真实世界中,除了...
用3dsMax打造欧洲美女
这是一篇利用3dsMax和ZBrush打造欧洲美女的经典翻译教程,对初学者来说非常适用。先来看下最终效果图。女性形象是一个非常理想的主题,我想创建的是一个优雅而美丽的女子。我是LaraSwift的摄影迷,另外我手头正好有一幅名叫endlessly...
3ds Max制作情绪低落的机器人
这个过程非常简单。我使用的是64细分的球体,之所以选择这么高的细分程度是因为我需要在上面添加结构。我使用Boolean工具来制作头部。他的面部有凹进去的一条线用来链接眼睛,所以我需要将这个结构单独制作出来之后,再利用布尔运算和头部的圆球进行切割,...
3DMAX打造景观小品
3DMAX打造景观小品:这是国外一则室外景观小品,成品见下图。1.平面和立面上作出这样的形状。
3ds Max打造市区街景
先来看下最终效果图: 素材 在搜集到足够多的参考图片后,我开始把它们制作成有用的贴图素材,如果你设置的是和图片相一致的灯光和角度的话,剩下的工作就是把它们摆放到合适的位置就万事大吉了。这些照片是在阴天拍的,以避免图案上出现阴影或者明显的光照。
photoshop建立复杂3ds Max路径
本教程为大家介绍使用Photoshop建立复杂的3dsMax路径的方法,方法很简单,教程比较经典。和大家分享一下,希望对初学者有所帮助。1、打开通过扫描得到的图像:
Maya动画文件导入3ds Max的技巧
Maya和3dsMax都是3D软件,Maya模型能够导入到3dsMax中进行再制作和渲染,但是好多人发现,Maya的FBX文件导入3dsMax后,会出现人物的动作失真,甚至有时候会出现关节部分严重失真。这是什么原因导致的呢?怎样才能解决导入后失真的问题呢。
3ds Max制作檀香扇
这里为大家介绍利用3dsMax制作檀香扇的建模过程,教程包括创建扇页的形状、挤压、阵列,以及扇铆的制作,希望能给初学者带来帮助。效果图如下:1、模型分板:这扇子的扇片都是相同的,那关键就是第一个扇片的制作。我需要先做好第一个扇片,再通过阵列复制完成其他扇片。
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