6.运用叠加照片
根据第五点使用照片并不总是坏事。如果你想添加小的细节,照片再好不过啦。小小破坏表面的不规则变化使得材质有用过的感觉。演示的最好方法就是展示有叠加和沒有叠加照片的同一材质。
得到满意效果的最好方法是把Photoshop的混合模式(blending mode)都试一遍,看看哪一个合适你所选的照片。
Overlay和Vivid Light通常都能得到较好的效果。其它的根据照片不同而选择,不过经常会得到意想不到的效果。谨记不要喧宾夺主。
这些小的细节读者不会全部都留意到,另一点不能忘的是细节的范围。如果你想得到如第二张图那样的油漆破损效果,确保细节的范围和物体的范围一致。不然,会显得脱离物体,读者会以为有什么掉了下来。
为了得到较好的叠加效果,你可以在每个图层上使用blend if选项。这对于明和暗区域混合在一起非常有用。通过这个选项你可以使他们颜色平滑。当你拖动滑块时,如果按着Alt键可以把滑块分成两个部分。接着就可以做出一个具有平滑过渡的混合效果,而另一个是没有平滑过渡的效果。
7.锈迹和尘土
制作泥土效果的方法在上面已经提过了,就是照片叠加。对于制作材质的破旧效果十分有用。
如果你想要些特别的细节,这样就需要用到其它技术了。下面就是我常用的两个方法,一个用于尘土,一个用于锈迹。
通过使用褐色图层和图层蒙板我们很快就能做出尘土效果。只需把图层放到最上面,填上较低的不透明度和强度的颜色。通过改变混合模式或为图层加上滤镜可以得到不同效果(比如添加噪点)。
要是泥土太显眼的话会破坏物体表面。不要忘记,成功的关键是点到为止。绣斑就有些繁琐了。锈斑是很随机和不定的,在哪里出现和怎样出现没有逻辑可循。我曾自己画过锈渍,但是总是带点儿卡通的味道。我从没能够做出逼真的绣斑,直到DennisPls把他的方法告诉了我。直到现在我都在用这个方法。技术上基本和做照片叠加相似,唯一的区别是你只用其中的一小部份。
通过蒙板来清理边缘这样就和你的基本材质混合得很好。在这里匹配比例很重要。
8.破损的处理
想要得到好的破损效果只需要一件事:逻辑思维。如果某一个位置被另一个物体碰撞过(绿色箭头),或者是被转动部件碰过,那么逻辑上在那些位置会出现磨损。
如油漆脱落,划痕,绣斑等等。如果某区域没被碰过(黄色箭头),那里只会有一点儿磨损。基本上那里会有尘土,并且经常被摩擦的地方会出现油漆褪色,刮痕,并且金属还会变得更光亮。
这些并不只是在处理小的边界时有用,以此类推,同样的原理可以运用到其它地方。如图,叉车(1)的前面部分受到的磨损会比其他部分多。侧面的下面部分(2)磨损最大。轮胎(3)就不用多说了。
9.环境封闭图(AO)的使用
在使用普通贴图的时候,AO贴图并不一定需要。当设备能够实时渲染AO的时候,烘焙AO图的好处往往会被忽视或者被忘记。
想给材质带来额外的深度,使用AO图是一个很好的途径。要知道,通常缺少好的GI,会导致某些东西看上去不真实。
10.三思而后行
制作材质并不容易,要是你没经过思考就展开你的模型那会遇到更多难题。没有人会把一张UV cluster平均分成两半并且把这两半放到材质的不同位置上。这样在效果图上就会看到很奇怪的UV cluster。
你在展开模型前想清楚怎样上材质的话,你就能避免糟糕的UV cluster和其他困难,并且节省时间。
总结
我希望在本文中会有几点对你有所帮助。不要忘记这些只是些简单的指引,而不是准则或工作流程。我只能鼓励你们尽可能的去做各种不同的尝试。因为只有通过尝试你才能得到更好的理解,这样才能更快地做出更好的材质。