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CAXA 3D建模教程:自行车制动把手

2020/8/15    作者:未知    来源:网络文摘    阅读:1275

建模过程:

1、启动软件,进入软件界面。 01.png

2、在草图面板中,单击二维草图,新建草图。

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3、选择【连续直线】,从坐标原点开始画连线线段,画完按Esc键结束。

 03.png

4、选择智能标注,对线段的长度和位置进行尺寸约束。

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5、再交替选择【2点线】【用三点】画线段和圆弧,并用【智能标注】感觉头发尺寸和位置约束。

 05.png

6、完成草图,在草图上单击鼠标右键,选择【生成】,二级菜单选择【拉伸】。

 06.png

7、弹出的参数对话框,设置拉伸特征。

 07.png

8、单击“确定”,完成拉伸特征生成零件。

 08.png

9、新建草图,选择边的中点作为草图坐标原点。

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10、选择【2点线】【构造】,从坐标原点画起,左键单击原点,向右沿坐标轴移动鼠标,单击鼠标右键,输入长度。

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11、再如图在零件棱边角点处为起点画一段长为10mm和辅助线。

 11.png

12、作好辅助线,开始画草图,如下。

动图-1.gif

13、标注。
 13.png

14、完成草图后,单击完成,在草图上单击鼠标右键,弹出的菜单选择生成,再选拉伸,而后设置拉伸特征。

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15、生成零件。

 15.png

16、在特征面板中选择【布尔】。

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17、生成零件。

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18、新建草图。

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19、构造辅助线。

 19.png

20、画草图。

动图-2.gif

21、完成草图后,在草图上单击鼠标右键→生成→拉伸。

 21.png

22、设置拉伸特征。

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23、新建草图。
 23.png

24、画草图。
 24.png

25、草图拉伸除料,步骤如前,拉伸距离为2mm,生成零件。
 25.png

26、从设计元素库中拖放一个孔类圆柱体,智能捕捉到圆弧中心,在体控制手柄处单击鼠标右键,选择“编辑包围盒”,设置孔类圆柱体直径为3mm,长度为22mm。
 26.png

27、特征面板中选择【圆角过渡】设置为变半径,再选择需要做圆角过渡的边,然后在一个角点处单击绿色加点,出现小手图标,在半径栏中输入8。
 27.png

28、圆角过渡的起点处过渡半径为2mm,终点处过渡半径为8mm,完成圆角过渡后的零件如图。
 28.png

29、同理作变半径圆角过渡,起点处过渡半径为2mm,终点处过渡半径为8mm。
 29.png

30、再作变半径圆角过渡,起点处过渡半径为2mm,终点处过渡半径为8mm。
 30.png

31、再等半径圆角过度。
 31.png

32、其它边倒圆角半径为2mm。
 32.png

33、继续圆角过渡。
 33.png

34、新建草图,再画一条线段,线段长度要超过零件的体长。
34.png

 35、在草图上单击鼠标右键→生成→拉伸,设置拉伸特征生成曲面。
 35.png

36、特征面板中选择【分割】,用曲面分割零件。
 36.png

37、将曲面和分割后的其中一个零件选中,单击鼠标右键,选择压缩/隐藏。
 37.png

38、抽壳。
 38.png

39、把分割隐藏的零件压缩/显示回来。
 39.png

40、布尔加运算成一个整体零件。
 40.png

41、从“图素”元素库中拖放一个圆柱体到圆弧几何中心,并设置圆柱体的直径为10mm,高2mm。
 41.png

42、圆柱体作为零件的特征,在圆柱体特征激活状态下,按F10激活三维球,利用三维球拷贝/链接一个。
动图-3.gif

43、在特征面板中选择【自定义孔】
动图-4.gif

44、同理,作自定义沉头孔。
 44.png

45、拖放一个孔类圆柱体,到面的几何中心。
 45.png

46、在空白处新建草图,画草图。
 46.png

47、完成 草图后,在草图上单击鼠标右键,生成,旋转。
 47.png

48、从图素元素库中拖放一个孔类圆柱体,再利用三维球调整位置,并旋转拷贝。
动图-5.gif

49、完成除料。
 49.png

50、新建草图。
 50.png

51、画草图。
 51.png

52、草图上单击鼠标右键,生成,拉伸,拉伸草图。
 52.png

53、新建草图。
 53.png

54、画草图。
动图-6.gif

55、拉伸除料。
 55.png

56、新建草图。
动图-7 (1).gif

57、拉伸除料。
 57.png

58、完成零件。
 58.png

59、将2个零件按Shift键选中,再按F10键激活三维球,三维球中心点处单击鼠标右键,选择“到中心点”,装配的具体操作如图。
动图-8 (1).gif

60、完成装配。
60.png 
61、新建草图。
 61.png

62、激活三维球,草图旋转90度。
 62.png

63、画草图。
 63.png

64、草图拉伸除料。
 64.png

65、新建草图,并利用三维球旋转90度,再按F7键使视图正视。
 65.png

66、画草图。
 66.png

67、拉伸。
 67.png

68、完成拉伸特征。
 68.png

69、倒圆角过渡,等半径为1mm。
 69.png

70、在“工具”图素中拖放一个紧固件。
 70.png

71、设置类型。
71.png 
72、选择M3,长度20mm,并勾选“添加垫片”。
 72.png

73、再拖放1个紧固件。
 73.png

74、选择类型。
 74.png

75、选择M3。

 75.png

76、同理再拖放一个紧固件,完成模型。
 76.png

77、添加颜色渲染。
 77.png

78、修改过程如下。

动图-9.gif

79、最终渲染如下。
 79.png

79-2.webp.jpg

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