1.6 切割元素(Split)详解
该功能
用一个或几个几何元素(Cutting elements)去切割另一个几何元素(Element to cut)(对话框见图1-6)。可以用此功能来完成以下操作:
1) 用一点、一线框元素或一面去切割一线框元素;
2)用一线框元素或另一面去切割另一面。
完成切割的具体步骤为:
1)点击切割(Split)工具条或菜单Insert->Operations->Split。
2)选择被切割元素(Element to cut)。所选位置将被默认为保留部分的位置。
3)选择切割元素(Cutting elements)。此时会显示切割结果的预览,可以通过点击要保留部分或通过按另一侧(Other side)按钮,来改变要保留的部分。
可以选择多个切割元素,但要注意其选择次序
图1-6 切割元素的对话框
如果切割元素不足以完全切割被切割元素,系统会自动延伸切割元素以完成切割。
4) 如果选中了Keep both sides选项,则将同时保留切割后的两部分。
5) 如果选中了Intersection computation选项,则在完成切割的同时,还创建一个独立的相交元素。
6) 如果用一个线框元素切割另一线框元素,可以选择一支撑元素(Support)来指定切割后要保留的部分。它由支撑元素的法矢量与切割元素的切矢量的矢积决定。
7) 可以将切割元素合并成一个元素。方法是在Cutting elements中用弹出菜单中的Creat Join项。
8)点击OK按钮键,完成操作。
1.7修剪元素(Trim)详解
该功能
用于实现两个曲面或两个线框元素之间的相互剪切(对话框如图1-7所示),其具体操作步骤为:
1) 点击修剪Trim工具条或菜单Insert->Operations->Trim。
图1-7 剪切元素对话框
2) 选择要剪切的元素(两面或两个线框元素(Element1、Element2))。
此时会显示剪切结果的预览,可以通过点击要保留部分或通过按另一侧按钮Other side of element1和Other side of element2按钮,来改变要保留的部分。
如果两元素不能相互完全切割,系统会自动延伸两元素以完成切割。
3) 在剪切两个线框元素时,可以指定一个支撑面(Support),来确定剪切后的保留部分。它由支撑面的法矢与剪切元素的切矢的矢积来确定。
4) 如果选择了结果简化(Result simplification)选项,则系统会尽量减少最后生成剪切面的数量。
5) 如果选择了相交计算(Intersection computation)选项,会生成两相剪切元素的相交元素。
点击OK按钮键,完成操作。
1.8提取边界线(Boundary)详解
该功能
用于提取曲面的边界线(对话框见图1-8),其具体操作步骤为:
图1-8 提取边界线的对话框
1) 点击边界(Boundary)工具条或菜单Insert->Operations->Boundary。
2) 选择曲面边界(Surface edge)。
3) 选择边界外衍类型(Propagation type):
全边界提取(Complete boundary):提取曲面的所有边界。
点连续外衍提取(Point continuity):沿所选边界点连续外衍提取边界。
切矢连续外衍提取(Tangent continuity):沿所选边界切矢连续外衍提取边界。
无外衍提取(No propagation):仅提取选定的边界线。
可以用两个元素限制所提取边界线的范围(Limit1、Limit2)。
点击OK键,生成边界线,它在特征树中显示为Boundary.xxx。
注意:
如果直接选择曲面,则不能选择边界外衍类型,系统自动提取曲面的整个边界线。
用此方法提取的曲线不能直接用于拷贝、粘贴,只能先将曲面拷贝、粘贴后再提取边界。
1.9提取几何体(Extract)详解
该方法
用于从几何元素(点、曲线、实体等)中提取几何体(对话框见图1-9)。其具体操作步骤如下:
图1-9 提取几何体的对话框
1) 选中一个几何元素的边界或面。
2) 点击提取(Extract)工具条或菜单。
3) 选择提取外衍类型(Propagation type):有四种选择
4)如果系统无法确定外衍方向,系统会发出警告信息,并要求输入支撑面(Support)。
5) 可以用补充模式(Complementary mode)选项,反选对象,即只选择原来没有被选中的对象。
6)如果选中联合(Federation)选项,则提取出的元素会被组成几组元素。
7) 点击OK键,完成操作。在特征树中显示为Extract.xxx。
1.10提取多边界(Multiple Edge Extraction)详解
该功能
用于从多元素草图中提取一部分元素,这样就可以用这个提取出来的元素生成几何体。所提取的元素在特征树中显示为Extract.xxx,它的操作与其它元素一样。
图1-10
1.11两曲面倒圆(Shape Fillet)详解
该功能
用于在两曲面间生成倒圆面,倒圆面是一球体在两面间滚动而生成的曲面(图1-11为其对话框)。其操作步骤为:
图1-11 两曲面倒圆对话框
1) 点击简单圆角Shape Fillet工具条或菜单Insert->Operations->Shape Fillet。面的
2) 分别选择两个曲面(Support1、Support2)。
3) 输入倒圆半径(Radius)。
4) 确定倒圆面位置。在选择的两个曲面上分别出现一个箭头,指向待生成倒圆曲面的圆心位置,可以将箭头反向来确定倒圆面的位置。
5) 选择倒圆面端点约束条件(Extrimities)。该命令提供了以下选项(见图3-51):
无切矢约束(Straight):在倒圆面的端点不添加切矢约束。
切矢约束(Smooth):在倒圆面的端点添加切矢约束。
最大(Maximum):倒圆面的端点位置受最大支撑面限制。
最小(Minimum):倒圆面的端点位置受最小支撑面限制。
6)可以选择Trim support elements选项,将支撑面的多余部分剪切掉,并与倒圆面合并成一个元素。
7)借助于Hold Curve和Spine选项,可以实现变半径倒圆。其中,Hold Curve位于一个支撑面上,由它来确定倒圆面的半径;由Spine线来确定倒圆面的走向。最后生成的倒圆面与两支撑面相切,并以Hold Curve为它的一条边界线。