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UG编程之提高刀路计算速度
在编程时,经常会遇到这类形状。一些小槽,上面带R角,顶部又是曲面,这时候走等高加工时,选择切削区域不好选,刀路也不好控制。如下图1:图1图片上的区域,首先选择起来比较麻烦,而且刀路做出来也不好控制。可以使用切削层延伸修剪,但是计算速度会非常的慢,还容易计算死机。那么如何能快速选择切削区域,又能计算刀路速度快呢?答案就是...
UG编程之2D倒角加工
很多的零件产品的边缘都会做一个倒角,可以防止刮手,也更加美观。如图1图1这种倒角加工时,大部分都是采用倒角刀具加工出来的,加工效率比较高。一些新手编程的时候,倒角很容易使用刀尖切削,没有很好的考虑实际加工,2D选择部件边界的时候,选择外围边界,平面进行抬高到倒角顶面,选择底面使用自动判断进行偏置或者使用点和方向都可以设...
电饭煲前模哈佛滑块机构
当产品倒扣行程较小,成形大的胶位,且胶位均在前模部分,一般考虑用前模哈佛机构,动作平稳,顺畅,同时加工方便,占用空间小,我来给大家分享这种机构。如图1图1设计要点1:当两滑块对碰是滑块比较大,两滑块之间要设计对锁,如图所示:如图2图2设计要点2:哈佛滑块机构驱动力是靠弹簧弹出,弹簧需套在斜导柱上,滑块底部还需加7字勾,...
UG建模修剪/延伸曲线功能
通常在UG里面绘制一条曲线是时候,长度经常是需要修改的,剪短或者延伸。在这里介绍下如何使用UG建模的修剪曲线功能。在UG里面的菜单条点击插入—曲线—基本曲线,里面可以看到修剪曲线的功能。或者点击菜单条中的编辑—曲线—修剪。一样可以看到修剪曲线的功能。进入修剪曲线指令以后,可以看到要修剪的曲线和边界对象1,边界对象2三个...
UG注塑模工具的使用
"注塑模工具”的指令条里有很多指令,对于分模来说有些工具是很好用的,比较便捷的,用我们平时的方法来做可能要几个指令,但往往“注塑模工具”里的一个指令就可以达成了,下面我分几个部分来来说说“注塑模工具”里那些简单好用却不是所有人知道的指令吧!首先,我们这个“注塑模工具”是怎么调出来的呢?我们把鼠标放到工具栏空白处,点击右...
鼠标中键椭圆区域用规律性方法构建
在设计中一定要对产品所有了解,有哪些知识点值得我们考虑?(产品大小,外观要求,功能,结构,装配,材质,其它工艺;如丝印、电镀、喷油等等)请观察图下椭圆的区域和鼠标中键按钮有装配关系,我们要保证不能有干涉和预留虚位,外观要求;能够用简单规律性一定用直线、圆、椭圆的曲线。整体的外观面形状确定好之后才能创建椭圆区域,利用整体...
UGNX中怎样用基准面来做辅助面
很多人在问怎样理解基准面的方法,解答先看产品的形状是有直线与圆弧,那么我们就从左右的直线构建好,然后圆弧一定是参照着直线,圆弧就能够便于控制。步骤一;先构建左下角的区域,先创建剖视图引导线,通过一横一竖的曲线用扫掠功能。步骤2;右侧的区域轮廓基本是直线,所以找两条截面曲线就直接用通过曲线组。步骤3;通过上下的参照基准曲...
NX加工应用摆线刀路
今天跟大家分享一下摆线刀路的设置方法:1、先创建一条面铣操作,如下图:2、指定部件,面边界,刀轴选择+ZM,如下图:3、切削模式选择摆线,如下图:4、步距限制太大,改小一点生成刀路,如下图:5、刀路生成出来,摆线的宽度没有到达边界位置。这时候需要测量一下宽度,如下图:6、刀具我们使用的D10,在切削参数里面设置摆线参数...
UG建立实体机床进行模拟
一、首先绘制加工程序如图1所示图1二.导入机床:选择从库中调入机床,如图2图3图2图3三.定位机床坐标机床导入,如图4图5图4图5机床导入后接下来就可以对零件进行实体仿真模拟操作了,如图6图6...
UG10.0螺旋等距加工
图1所有步距都是均匀的无刀痕螺旋线加工,下面科迅教育老师来分享一下方法。首先用流线加工方法加工圆形工件,有两个较大的斜面,并没有达到我们所需要的效果图2如图2所示分析下,因为陡峭区域刀路都是均匀的,只有这两个面刀路步距较大,应该就是面的UV面的投影方角度问题,为了证实我们的分析,可以单做这两个面的流线加工图3所示图3通...
UG编程倒扣零件特殊形状如何加工
如下图1所示,需要加工红色部分,R30圆弧。希望刀路如图线段所示。从上端横向进刀,往下一刀插到底,再横向退出。怎么加工呢?图1可以有两种思路。思路一:用固定轴的曲线点驱动刀路,具体操作方法如下图图2图3思路二:用曲面驱动,具体操作方法如下图1、切削区域选择蓝色的面,上下两个圆角不要选图42、曲面也是选择蓝色的面,切削方...
NX深度轮廓铣螺旋刀路输出方法及后处理对比
一、首先看深度轮廓铣第一种方法使用沿部件斜进刀参数默认这种进刀加工多少会有些痕迹!二、第二种方法即使改成光顺进刀也多少会有点点痕迹!好于一种!如下三、三种方法(高版本12)如下图斜坡角改为0第一刀和最后一刀都有收刀,不错如下:后处理最大区别对比:第一和第二种后处理代码输出切削线是G02、G03,步进线是G01第三种后处...
模具高手开模的设计思路实例
一般来说,确定一个产品能不能开模,应遵循这样的思路:产品外观及要求→结构→胶口→脱模为什么是这样?接下来,我拿一个产品举例说明,整个设计过程中,各种不同因素引起的思路的变化,导致模具设计结果变化过大。这个产品,拿到手里后,我们先看一下它的主要信息。图中,红色圈处都是倒扣。产品是个装饰条,外观件。除模具结构必须之外,是不...
UG模具设计中几种外环转角分型方法
分模中,产品外环分型线的转角是很常见的,也是难点之一,下面是一些常用的处理手法,供大家参考!1、连接此处转角,其特征如下图2、拉伸G0边,并修剪出连接的空间3、用桥接面接顺拉伸面与G1面4、修剪桥接面内侧,让出连接空间5、在连接区域的角点上,用转角的中分角度做出相交线,并使用样条使其与转角分型线的点(大约中点处)顺接6...
UG后处理实现攻丝可选输出G84和G74反向攻牙
G84和G74都是攻丝循环,G74是反向攻丝,所以主轴是反转的,那么我们就可以根据主轴旋转方向判断输出G84还是G74了。我们知道怎么做后,就要去实现它,首先是新建一个后处理来验证这思路,打开构造器新建一个三轴的后处理,先保存,我们这里直接新建保存,不用管其他的,就用默认的,也不用去管它什么格式不格式的,今天主要是讲解...
绝大部分UG高手没有利用到的小技巧
在UGNX中,捕捉利用得好,可以事半功倍,今天给大家分享一个捕捉点的使用技巧,通常,当我们要选择一个点时,一般只是把选择栏里需要捕捉点的类型打开,然后再去选择点,但在选择的时候,经常会受到其他类型点的干扰,为了清除其它类型点的捕捉干扰,最好的办法,就是将其它用不到的捕捉类型关掉,只留自己需要选择的类型,但这样鼠标就需要...
汽车模具:保险杠加工技巧
汽车模具:保险杠加工技巧
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