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3dmax图文
三维场景中聚光灯的参数分析
如图所示,这是一个典型的聚光灯照耀下的场景:灯光从物件顶部左上方照射下来,在地面上形成椭圆形的光区并投下拉长的阴影。
光线理论-自然光
自然光照有着广泛的不同韵味,它们之间的区别会非常巨大。我们的所有自然光照的光源都是太阳,然而在一天的不同时间它具有不同的特征,在不同的天气情况下,这样一种光源被实质上地转化为很多不同的(光源),包含了从强的和暖的到柔的和冷的。本的阳光(照明)本质上地由“部分1”中的图示...
光线理论—基本常识
一.高调和低调我们选择怎样去描绘一个场景是主观的并依赖于诠释的。绝大多数的情况会在明亮和阴暗之间有个平衡,这就产生一个平均或中度的灰色,这被我们认为是一般情况。然而有一些情况是事物的自然规律趋向于明亮或黑暗中的一个极端,一如雾天或雪天,又如夜间。一个美术家可能会为了视...
3dmax结合photoshop制作霓虹立体字
复杂的立体字用PS来完成是非常费时的,这时候需要借助专业的3D软件来完成。构造好轮廓,渲染颜色后,再用PS润色添加装饰和背景等即可。最终效果1、打开3dmax用文字工具输入文字,字体最好为粗体,然后挤出一定的厚度。2、点击文字,右键转为编辑多边形。选择边线工具,选择文...
3dmax灯光技术基础
图形世界创建灯光时,通常会花费很大力气和尝试来实现所需要的效果。三维软件可以随意创建任何类型灯光的自由PPP,有时反而使你在精巧的图像中创作逼真的外观十分困难。当你在特定的场景中难以实现灯光效果时,了解一些传统的灯光基础知识通常会有所帮助。当你准备照亮一个场景时,应...
3DMAX手机建模教程[视频教程]
本视频教程为3DMAX手机建模教程:...
3DMAX建模基础
POLY物体的基本参数要建立一个模型,那么所建立的这个几何体就必须是能够编辑的。能够编辑并只是编辑物体的大小缩放和旋转,这几个只是最为基本的。要建立一个模型,我们要更加深层次编辑它,像点、边、面、边界等等这样一些,这样才能创造出我们想要创造的模型。在MAX中,提供了两种可编辑...
3dmax软件应用教程
3d max是一个功能强大的,面向对象的三维建模、动画和渲染程序。对于本次培训,我们的主要任务是:在城市建筑平面测量图的基础上,运用3ds max建立3维城市建筑模型。分成3个步骤:一、平面建筑模型处理;二、根据建筑高度建立3维建筑模型;三、对3维建筑模型贴图,使模型显得真实。...
3DMAX室内建模教程
01.先进行单位设定:自定义菜单à单位设定,把单位设为毫米03.画长方体,定义他的长\宽\高.修改法线:(先设置一下:选择物体,右键【对象属性】,勾选【背面消隐】。05.打个相机06.输入参数!07.按C开始渲染墙壁就出来了!08.选择墙体再...
3dmax渲染精彩问答
1。我在渲染后,出现大量的锯齿,难以忍受,请问这事什么原因?我已经增加了节点啊!答在渲染菜单底下选择SMOOTH项目。2。请指点怎样把平面图导入场景中的背景答选中正视图(可以是任意视图),点按Alt B,或在渲染,背景命令,在弹出的窗口中点击Files导入图片文件,然后选...
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