①旋转生成齿轮主体→切除拉伸键槽→画一个齿的曲线→扫描生成一个齿→阵列其它齿。
②从库中提取→保存零件。
图17 图18
图17提示:旋转主体→切除拉伸孔。
图18提示:旋转主体→切除拉伸孔。
图19 图20
图19提示:旋转主体→拉伸切除六边形。
图20提示:旋转主体→拉伸切除六边形。
图21 图22
图21提示:旋转主体1→旋转主体2→圆角→拉伸中间方块→切除方块中孔。
图22提示:旋转主体1→旋转主体2→圆角→拉伸中间方块→切除方块中孔。
图23 图24
图23提示:旋转。
图24提示:旋转主体1→建立基准面→旋转主体2→圆角→拉伸中间方块→切孔。
图25 图26
图25提示:旋转主体→拉伸切除。
图26提示:旋转主体→拉伸切除→切除内孔环台。
图27 图28
图27提示:拉伸主体→切除外形→切除内孔。
图28提示:旋转。
图29 图30
图29提示:旋转中间球(带平面、带孔)→旋转轮幅→阵列轮幅→旋转轮缘→旋转手把。
图30提示:拉伸底板→沿底板画一直线草图→过直线建立一个斜基准面→画草图→拉伸凸起→切孔。
图31 图32
图31提示:拉伸主体→倒角。
图32提示:拉伸主体→切孔。
图33
图34
图33提示:①旋转带球面圆锥面圆柱→拉伸切槽→画圆柱螺旋线→画圆锥螺旋线→扫描切槽。
图34提示:生成螺旋线→在螺旋线端部建立基准面→画空间直线和圆弧→过度圆弧→组合曲线→以柱螺旋线建立基准面→在基准面上画圆→扫描生成弹簧。
或采用放样法。
图35 图36
图35提示:①拉伸六棱柱→拉伸圆柱→画螺旋线→扫描切螺纹;