61。如何可以作玻璃的效果!
答玻璃材质
在材质框中设计置
Ambient R:80 G:80 B:80
Diffuse R:230 G:230 B:230
Specular R:255 G:255 B:255
Specular Level:100
Glossiness:25
Soften:0.1
选中color项
展开Maps卷展栏
选中Opacity项,设数值为70。
点选None项,出现对话框,选择贴图。
另外,制作玻璃效果,光是调节参数是不够的,那样只是实现了透明效果。假如使用光线跟踪材质raytrace效果会更好。在map卷展的reflection和refraction贴图通道都使用taytrace(光线追踪),一个是反射,一个是折射。在加上高光贴图就可以了(用二维软件制作)。
62。我在家具设计中碰到要在三维曲面周边准确的上做一块弧型LOGO贴图,该怎么办呢?
答要实现准确定位贴图,得使用复合贴图composite,在其子级贴图中选择想要得贴图。要在每个子级贴图的bitmap 参数卷展中设置贴图通道号码(map cannale)。然后modfy面板的材质修改器中选择uvw map,对每个composite的子级材质设置同bitmap卷展相同的贴图号码。在uvw map参数面板下部选择region fit,在物体上划出要贴图的位置即可
假如渲染出现logo覆盖整个物体现象,在logo贴图的bitmap卷展把tile下方的复选框去掉,关闭它的重复功能即可。我只是大概的说一下,细节的东西还要自己来体会。multi/sub-object(多重子材质贴图)也可实现定位贴图。只不过它需要通过edit mesh修改器来调整。
63。怎样能准确在圆形面添加贴图,比如硬币的正反面,这种材质应该处理成什么样的?
答材质是方形的,贴图的图面做成圆形的,在UVW中调整大小,直到合适为止。
64。谁会做镜子的材质?
答一般用反射贴图加光线跟踪,把材质的反射率设成100%就可以了。
65。我把球转化为NURBS然后用Make loft 在球上生成一系列的纬线,请问怎样才能把这些线给渲染出来
答在NURBS不能渲染,你可用sphere建立球体 ,在材质编辑器中赋线框材质。
66。我做一块窗帘后,用快速着色观看时却一片黑暗(不是灯光问题)
有谁能告诉我为什么?
答你把这窗帘换个面或搞上个双面贴图就行了。
67。我在做一个透明的盆子时,想要像镜子一样反射四周的物体又想拆射后面的物体。不知如何下手?
答这样试试1 选择Raytrace材质(不是帖图)
2 调整Reflect of refr:系数来调整折射率
3 调整Reflect的灰度来控制反射
4 调整Transparency的灰度来调整透明度
68。用RHINO做的模型导入3dmax后是一个整体, 不知怎么样才能对一个整体模型上多种材质? 例如: 从RHINO导入一螺丝刀模型, 怎么样才能对把手,和转头分别上材质?
答应先转为网格对象,后用子对象材质。建议使用多维次物体材质进行贴图。转为网格后,跟据需要给ID号,
69。请问在3dmax(3.0中)怎么才能改变示例球的数量?
答在材质编辑框中右击弹出对话框就可以选择了.
70。作图大于24个样本材质球, 我不知道怎么才能在怎设置才能在3dmax4中有大于24个样本球?
答保留一两个色球不用,再把这个色球拖到已编辑的任何一个材质上覆盖它,假如再想编辑原材质,用吸管吸出来,或者到场景材质中编辑.
71。怎么做地板折射反射物体的效果啊?
答你可以这样,先指定一个过渡色贴图,就是材质编辑器下maps按钮中的第二栏长按钮,再出现的对话框中选bitmaps双击,出现贴图路径,选取合适的贴图,制定给地面,然后按住贴图的长按钮把她拖到reflection按钮上,再谈出的对话框中选择copy确定,将reflection的值限制在25%-30%,视环境和气氛而定。然后渲染。
72。为什麽我的3DMAXR4的材质编辑器(Material Editor)不能将材质赋予给场景中的造型 ,在场景中看不见?
答在场景中是看不出来的,要渲染以后才能看出来。假如渲染还看不出来那就是你在操作的时候可能漏了什么步骤,再不行就重装吧。
73。不知道3d里面的渐变效果怎么作?
答你在材质编辑器中可以点颜色旁边的方块贴图,然后选择GRADIENT选项,然后设置各项目颜色就可以了。
74。3dmaxviz3。0里,怎样做镜面效果?比如,让大理石地面产生柱子的投影?
答这个很简单的,你在大理石项加入一个光线跟踪反射,设30就差不多了,在REFLECTIO反射通道上加入FLAT MIRROR平面镜就可以了
不过你做的镜子要有厚度,必须是负值。
75。在摄影机的右边作一box,赋其镜子的材质。但是它不显示镜子。用同样的参数在右视图or左视图做一box放在同一位置。渲染之后,有镜子的效果。我不明白镜子在创建时还要分视图?
答贴镜面材质需要先规定物体的面及ID号,再应用多维材质,多维材质之子材质中应用镜面材质。
76。我装了3DMAX3,可是材质很少,有什么办法增加我的材质库吗
答图库呢,是不学要安装的,你把它拷贝的到硬盘就行了。使用材质编辑器,随便使用什么 贴图方式都可以。选择 bitmap按钮,在里面找到路径就可以使用了。
77。我想请问如何制作发光金属效果?
答像电镀一样效果,默认的金属材质就行了.还有可调节高光强度\区域的数值.
78。如何在3ds max4中设置一幅背景图案
答选择渲染(rendering)下拉彩单的背景设置(e ..开头),勾选use map,按none选择图片 。也可以在材质编辑器里,编辑背景材质,然后按刚才的方法赋予场景。
79。材质编辑器示例球不够用怎么办?
答点reset map”重新编辑材质,跳出对话框选“Affect only mtl/map in the editor slot?”,点OK!
也可和别的示例球相换 一下,并改变示例球名称。
80。为什么我的贴图贴不到我的box上?
答两种可能一、你没有选中中心物体,(??)二、或许你的盒子被编辑过,在修改里点击uvwmap,选box 贴图方式。不过还有一种可能就是你的软件问题。