81。不知道为什么我的动画渲染了以后所有的贴图都不见了,但是在创建预览的时候是可以的,为什么?
答须将“贴图坐标”钩选!
82。如何能做出逼真的金属物体呢?比如不锈钢柱。保存的文件怎样才能提高它的分辨率呢?
答用raytracing材质摸拟。渲染时提高渲染输出分辨率!!!
1、金属物体就看你有没有金属材质,还有注重它的反光度,还有灯光不能照得太多。
2、就在渲染窗口里面有一个可设分辨率,如(600x800,1024x704),当然你选的分辨率越高图像就越清析了。
83。3dmax里材质球用完了怎么办 ?
答删除其中的一些!再用就行了!!!先前的那些可保存为新的用户材质!就行了!!多使用复合材质 。
你可使用多个文件进行对物体的材质布置,然后再使用文件-》导入命令,要想多几个材质球是不可能的。
84。小弟在作镜子或者反光地面桌面时,经常不能作出效果。非凡是作镜子时,ID不知道怎么用?
答1.选多维/子材质
2.设置个数为1
3.设置你地面的材质
4.设置反射贴图为平面镜
5.调整参数
镜面的问题我就不多说了,关于ID号其实很简单,它可以让你自由控制,你把所要加材质的物体转换成网格物体,然后选择正方形的(点,三角面----等四个),然后选择面就在下面的id号输入所要的ID号(数字号),这对多面材质来说可好用了。
85。请问有关UVW MAPPING,谁能替我解释清楚吗?如何应用?谢谢!
答用来贴图的。在材质编辑里的图片需要用这个贴上去。主要用来固定贴图坐标。调节贴图大小,贴图方式等。具体的应用建议你买本基础的书看看。
86。请问怎样制作带有Alpha通道的贴图?
答有些图形本身就有alpha通道,如tiff,photoshop psd,用二维软件修改,然后输出。alpha通道其实就是起蒙板作用。
87。视图中的背景如何能在视图中显示出来呢?
答在菜单》视图》背景下选择即可
88。我用多维子材质给一个立方体的三个面指定不同的子材质后, 渲染时却看不到效果,是怎么回事啊?
答可能没有指定ID.
89。MAX中怎么设置运动模糊?
答调节渲染和材质的参数,其中有模糊参数!假如你用MAX4,则可在场景中选中想模糊的物体点右键,选PROPERTIES,其中有BLUR项,参数你自己设。
90。各大高手指点用布尔(boolean)运算后的图形在材质编辑器下怎么用,本人不能使布尔(boolean)运算后的物体编辑材质.
答照贴啊,到UVW MAP哪儿搞一下贴图坐标就行了。
91。请教3d max是否可以输出没有实体着色的线框图?
答你可在做材质时选线框材质。
92。地面的一地板材质,但怎么也赋予不了,地面还是黑的?
答选面贴图,face(此为强行贴全面)
93。3Ds MAx的贴图应该是什么格式????
答普通的图像格式,bmp,jpg都可以,还包括视频动画文件,如。AVI文件,这样物体表面可以现出放电影般的动画效果。
94。我怎么不能把photoshop中的IA文件插入到3DMAX中呢?请
各位高手指点。
max不支持这格式它是矢量图格式!你可以存为JPG格式啊
95。我在做透明玻璃时,用光影跟踪做速度太慢了,是否有更好的材质,望赐教,请告诉我具体做法!
谢谢!
用平面镜。
不要用双面材质选项
HEHE 我看你最好使用反射光贴图中的光线跟踪,同时加折射光贴图的光线跟踪这样子效果很好,同时注重调整折射率,可以做出真实效果的玻璃来不过灯光要有哦
96。怎样给物体赋上两和不同的材质?比如香烟的首尾材质。
创建物体后,打开材质面板,点击diffuse右侧的白色小图表,打开复合材质,选取gradient ramp
在interpolation右侧的下拉菜单中选取solid即可,颜色由图标
上的小五边形双记得到,然后付给物体
97。在茶壶上加标签,标签只赖在壶顶不下来,我怎么才能要它听话,样我想贴哪就贴哪。
用UVW MAP!进入子级
你可以试试用投影灯贴图吧?很好玩的.
98。制作水的材质?
介绍一下我自己研究的一种方法 ,1将标准材质类型改为多重子材质,设置材质数量为1。调一种深蓝色,几近与黑,可片一点绿色。2为凹凸通道加一个“噪声”贴图,微调其数量到合适,(可渲染观察)。3为反射通道加一个“镜面反射”贴图,并在其参数栏中勾选“系统噪波”选项,调他的大小,一般在10以下即可。4将反射贴图拖动复制到折射通道。5将反射与折射通道的数量减小,大约分别在10-20之间。6将高光强度和光泽度分别调整约为45和55,折射率为1.3,这是标准的水折射。
现在渲染一下观察效果,假如发现倒影太硬,可以将镜面反射的偏移模糊数值调大。
这种方法制作水面,一定要使用环境,即使是背景也不可忆是空的,可加一张天空的贴图,这样才会有好的效果。
99。经常看到某效果图上用芭蕉页做修饰,请问这个处理是在PHOTO下做的?还是有这个芭蕉3D文件?什么地方有下载?谢谢!
一般是photoshop做的。
100。可以用模型的贴图代替某些模型是吗?而且可以达到真实的效果!这样既减少了面数!又可以提高速度?(对高手来说)就像我的键盘一样完全可以先给一个键盘渲染出图像!然后用这个图像做一个贴图!给一个box贴图!在稍微远一点的角度看上去和模型是一样的是吗?
不是这样的,贴图要精细就一定得到photoshop中去画,不是拿一个渲染好的图象贴上去,哎!材质这东西太深了,一下子也讲不完。这样好了你按我下面的方法试试
1在材质编辑器中选中一个样纹球,保持它为标准材质,但阴影类型一定改为phon(phone是最老的阴影类型,主要应用与朔料表面)其它的参数就不用我说了吧。
2知道displacment通道吧,它是一个灰度通道,根具贴图的灰度级别自动拉伸模型。那我们便可先在photoshop中先画一张键盘键位的分布图,并把按键都涂成黑色,键盘基座保持百色,这样我们便得到了一个自动凹凸贴图(当然有别与bump通道)
3那就是根据上面画好的贴图具体地画出每个键的细节(字母啊,数字啊,统统都画上)与上面的贴图匹配,并把这个贴图用在diffuse color通道
4根据你自己的需要在调整其他参数
注重displacement一定要善用,它有时会在一个多边形表面生成1兆以上的面,很大程度上增加了渲染速度,要出好效果就一定得在内存和时间上付出巨大的代价。不过你在调整的时候可以把这个通道关闭了,以加快渲染速度直到满足后在把它打开。